Todos sabemos que una mala inteligencia artificial en un enemigo puede destruir la experiencia de un jugador. De alguna u otra forma lo hemos experimentado: enemigos con pésimos comportamientos que hacen que todo el juego sea demasiado facíl, enemigos que nos detectan cuando visualmente podemos ver que NO debería ser así entre otros ejemplos.
En este curso online de programación de videojuegos aprenderás de inteligencia artificial en Unreal Engine creando agentes inteligentes para interacción con ambientes y jugadores.
Vamos a crear las bases con arboles de decisión (behaviour trees), seguimos son sensing (emulación de sentidos), después usamos el sistema EQS de Unrea para detectar información del ambiente y terminamos conceptos de navegación. Así, al final del curso, habrás creado un enemigo NPC que reaccione a tu jugador TPS con mecánicas como: buscar, cubrirse de disparo, saber cuando debe salir a atacar al jugador, saber como perseguirlo teniendo en cuenta el ambiente etc.