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Curso Online

Desarrollo de videojuegos con UE4

En este curso aprenderás a desarrollar videojuegos 3D en Unreal Engine programando en C++ y blueprints. Tocando AI básico, UI, audio/música y optimización

Empieza: 4 de mayo


Modalidad:

Online con mentoria

Duración:

16 Semanas

Software:

Unreal Engine

Nivel:

Principiante

Instructores

Profesor Arkde Nicolas Nieto


Resuelve todas tus dudas con un asesor

curso Desarrollo de videojuegos con UE4

Qué vas a aprender?

Semana 1

Instalación  y revisión de la interfaz de UE4. Controlador de versiones.. Introducción a Blueprints y C++

Entregable: Esquema de un nivel del juego final que empezamos a idear

Semana 2 y 3

Player Character y Player Controller. Configuración para un FPS: movimiento, input, salto y mouse look.  TPS: Incorporación de animaciones. Animaciones Standard y Animaciones por Montage.

Entregable: Una acción básica & Una acción compleja que el player pueda usar en tu juego. (dash, doble salto etc)

Semana 4

Objetos interactivos: Colisiones y overlaps. notificaciones. Inventario. TArray. Timeline.

Entregable: Crear un Launch Pad!

Semana 5 y 6

Ataque shooter, Line Traces , detección de superficies, disparo por spawn, y disparo por ray.

Ataque melee. Anim Notifiers. Colisiones por tipo. Canales de colisión.

Entregables: Una adición a cada tipo de arma shooter y melee

Semana 7 y 8

Que es el GameMode, Estado Victory & Game Over. Salud del jugador. Health Component. Entregable: Creación de dos trampas distintas.

Experiencia y barra de poder cargada con el tiempo. DeltaTime. y Post Processing. Entregable: Implementar poder único del player. Ultimate!

Semana 9 y 10

Creación del enemy class. Behavior Tree básico, AI Controller y AI Tasks. Entregable: Enemigo que pueda ir de un punto A a un punto B.

Seguimiento y ataque del enemigo, detección de distancia. Explosión del enemigo Multisphere sweep con enemigos y objetos. Entregable: Dos tipos de enemigos. Que explote un enemigo al estar cerca.

Semana 11 y 12

Salud del enemigo, recibir ataques. Entregable: Poder especial de los enemigos.

Muerte de los enemigos, loot. Probabilidades. Colisión y animación de los enemigos al morir. Entregable: Que entreguen una llave.

Semana 13 y 14

UI , Widgets, Menú Principal. Entregable: Pantalla de pausa

HUD del Player. Salud de los enemigos. Objetivos de misión, UI en 2D y UI en 3D. Entregable: Mostrar la info que haga falta de tu juego

Semana 15 y 16

Audio 2D & 3D. Audio Class, Master, Modules, Sound Class. Teoria sobre performance y trucos de optimización.

Entregable: SFX y música de tu juego

Proyecto Final

Desde la primera semana el estudiante trabajará en lo que será el proyecto final: un videojuego completo en Unreal Engine con un escenario, jugador con UI, jugando con mando, enemigos con dos (o más) AI básicas y una mecánica propuesta por el estudiante.

Requisitos para tomar el curso

Este curso está pensado para personas con alguna experiencia en programación (C#, Java, Ruby o cualquier otro lenguaje).

Tus instructores

Aprende con contenido online de los siguientes profesionales

Nicolas Nieto profesor Arkde

Nicolas Nieto

Nicolas es Ingeniero Multimedia CUM LAUDE de la Militar Nueva Granada y, actualmente, Lead Programmer de Teravision Games en Bogotá. También tiene experiencia en desarrollo de apps en HTC Vive, Oculus Rift y Leap Motion.

¿Cómo funcionan los cursos de Arkde?

Cada semana en un curso online de Arkde es una experiencia educativa con contenido online, tareas y mentoría.

Lunes

Contenido y tarea

Sale el contenido online de la semana. Último día para presentar la tarea de la semana pasada

Miércoles

Feedback mentor

Recibes feedback de tu tarea por parte de tu mentor. Directamente en la plataforma u online

Jueves

Q&A Semanal

Reunión online grupal los jueves entre 7pm y 8pm para responder dudas y profundizar en temas

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En estos días delicados por el COVID-19 queremos apoyar tu educación con 20% de Dcto en todos nuestros cursos

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Prox edición empieza el 4 de mayo

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